glfw always on top
parent
f27777af56
commit
b36a9f7e55
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@ -400,7 +400,7 @@ void reload_so() {
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last = now;
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last = now;
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load_so("$so_name");
|
load_so("$so_name");
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||||||
}
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}
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||||||
time__sleep_ms(500);
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time__sleep_ms(400);
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||||||
}
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}
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}
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}
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' )
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' )
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||||||
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@ -27,17 +27,18 @@ fn main() {
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height := 300
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height := 300
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mut game := &Game{
|
mut game := &Game{
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vg: 0
|
vg: 0
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dx: 3
|
dx: 1
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||||||
dy: 3
|
dy: 1
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height: height
|
height: height
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||||||
width: width
|
width: width
|
||||||
}
|
}
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||||||
mut window := glfw.create_window(glfw.WinCfg {
|
mut window := glfw.create_window(glfw.WinCfg {
|
||||||
width: width,
|
width: width
|
||||||
height: height,
|
height: height
|
||||||
borderless: false,
|
borderless: false
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||||||
title: 'Hot code reloading demo'
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title: 'Hot code reloading demo'
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||||||
ptr: game
|
ptr: game
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||||||
|
always_on_top: true
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||||||
})
|
})
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||||||
//window.onkeydown(key_down)
|
//window.onkeydown(key_down)
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||||||
game.main_wnd = window
|
game.main_wnd = window
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||||||
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@ -60,13 +61,14 @@ fn main() {
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}
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}
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}
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}
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const (
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const (
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W = 50
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W = 50
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)
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)
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[live]
|
[live]
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||||||
fn (ctx &Game) draw() {
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fn (ctx &Game) draw() {
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||||||
ctx.vg.draw_rect(ctx.x, ctx.y, W, W, gx.rgb(0, 0, 255))
|
ctx.vg.draw_rect(ctx.x, ctx.y, W, W, gx.rgb(255, 0, 0))
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||||||
}
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}
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||||||
fn (ctx mut Game) run() {
|
fn (ctx mut Game) run() {
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||||||
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@ -80,9 +82,27 @@ fn (ctx mut Game) run() {
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||||||
ctx.dx = - ctx.dx
|
ctx.dx = - ctx.dx
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||||||
}
|
}
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||||||
// Refresh
|
// Refresh
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||||||
time.sleep_ms(30)
|
time.sleep_ms(17)
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||||||
glfw.post_empty_event()
|
glfw.post_empty_event()
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
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}
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//sdfsd
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@ -26,6 +26,7 @@ const (
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import const (
|
import const (
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GLFW_RESIZABLE
|
GLFW_RESIZABLE
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||||||
GLFW_DECORATED
|
GLFW_DECORATED
|
||||||
|
GLFW_FLOATING
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||||||
)
|
)
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||||||
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||||||
import const (
|
import const (
|
||||||
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@ -102,6 +103,7 @@ struct WinCfg {
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||||||
is_modal int
|
is_modal int
|
||||||
is_browser bool
|
is_browser bool
|
||||||
url string
|
url string
|
||||||
|
always_on_top bool
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// data *C.GLFWwindow
|
// data *C.GLFWwindow
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||||||
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@ -161,6 +163,10 @@ pub fn create_window(c WinCfg) *Window {
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||||||
window_hint(GLFW_RESIZABLE, 0)
|
window_hint(GLFW_RESIZABLE, 0)
|
||||||
window_hint(GLFW_DECORATED, 0)
|
window_hint(GLFW_DECORATED, 0)
|
||||||
}
|
}
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||||||
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if c.always_on_top {
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||||||
|
window_hint(GLFW_FLOATING, 1)
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||||||
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||||||
|
}
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||||||
cwindow := C.glfwCreateWindow(c.width, c.height, c.title.str, 0, 0)
|
cwindow := C.glfwCreateWindow(c.width, c.height, c.title.str, 0, 0)
|
||||||
# if (!cwindow)
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# if (!cwindow)
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||||||
// if cwindow == 0
|
// if cwindow == 0
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||||||
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