examples: add fireworks example (#8358)
parent
90ecbde712
commit
ba3342a034
|
@ -0,0 +1,70 @@
|
||||||
|
import objects
|
||||||
|
import gg
|
||||||
|
import gx
|
||||||
|
import rand
|
||||||
|
|
||||||
|
struct App {
|
||||||
|
mut:
|
||||||
|
gg &gg.Context = 0
|
||||||
|
rockets []objects.Rocket
|
||||||
|
frames [][]objects.Rocket
|
||||||
|
// i thought about using a fixed fifo queue for the frames but the array
|
||||||
|
// seemed to work fine, if you'd like a challenge try implementing it with the queue :)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn on_frame(mut app App) {
|
||||||
|
app.gg.begin()
|
||||||
|
|
||||||
|
// drawing previous frames
|
||||||
|
for mut frame in app.frames {
|
||||||
|
for mut rocket in frame {
|
||||||
|
if !rocket.exploded {
|
||||||
|
rocket.color.a = byte(f32_max(rocket.color.a - 8, 0))
|
||||||
|
rocket.draw(mut app.gg)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// chance of firing new rocket
|
||||||
|
if rand.intn(30) == 0 {
|
||||||
|
app.rockets << objects.new_rocket()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// simulating rockets
|
||||||
|
app.rockets = app.rockets.filter(!it.dead)
|
||||||
|
|
||||||
|
for mut rocket in app.rockets {
|
||||||
|
rocket.tick(mut app.gg)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// adding frame
|
||||||
|
mut frame := app.rockets.clone()
|
||||||
|
|
||||||
|
for mut rocket in frame {
|
||||||
|
rocket.particles = []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
app.frames << frame
|
||||||
|
|
||||||
|
// trimming out frames
|
||||||
|
if app.frames.len > 30 {
|
||||||
|
app.frames.delete(0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
app.gg.end()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn main() {
|
||||||
|
mut app := &App{}
|
||||||
|
|
||||||
|
app.gg = gg.new_context(
|
||||||
|
width: objects.width
|
||||||
|
height: objects.height
|
||||||
|
window_title: 'Fireworks!'
|
||||||
|
bg_color: gx.black
|
||||||
|
use_ortho: true
|
||||||
|
user_data: app
|
||||||
|
frame_fn: on_frame
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
app.gg.run()
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
module objects
|
||||||
|
|
||||||
|
import gx
|
||||||
|
import rand
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn random_color() gx.Color {
|
||||||
|
return gx.Color{
|
||||||
|
r: byte(rand.int_in_range(0, 256))
|
||||||
|
g: byte(rand.int_in_range(0, 256))
|
||||||
|
b: byte(rand.int_in_range(0, 256))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
module objects
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
width = 800
|
||||||
|
height = 800
|
||||||
|
gravity = Vector{0, -0.03}
|
||||||
|
age_rate = 1
|
||||||
|
offspring_count = 100
|
||||||
|
rocket_radius = 5
|
||||||
|
particle_radius = 2.5
|
||||||
|
drag = 0.98
|
||||||
|
)
|
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||||
|
module objects
|
||||||
|
|
||||||
|
import gg
|
||||||
|
import gx
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct Particle {
|
||||||
|
pub mut:
|
||||||
|
color gx.Color
|
||||||
|
pos Vector
|
||||||
|
vel Vector
|
||||||
|
accel Vector
|
||||||
|
lifespan f32 = 255
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn (particle Particle) draw(mut ctx gg.Context) {
|
||||||
|
ctx.draw_circle(particle.pos.x, height - particle.pos.y, particle_radius, particle.color)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn (mut particle Particle) tick(mut rocket Rocket, mut ctx gg.Context) {
|
||||||
|
particle.lifespan -= age_rate
|
||||||
|
particle.color.a = byte(particle.lifespan)
|
||||||
|
|
||||||
|
if particle.lifespan <= 0 {
|
||||||
|
rocket.dead = true
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
particle.accel += gravity
|
||||||
|
particle.vel += particle.accel
|
||||||
|
particle.vel = particle.vel.mult(drag)
|
||||||
|
particle.pos += particle.vel
|
||||||
|
particle.draw(mut ctx)
|
||||||
|
|
||||||
|
particle.accel = {}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||||
|
module objects
|
||||||
|
|
||||||
|
import gg
|
||||||
|
import gx
|
||||||
|
import rand
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct Rocket {
|
||||||
|
pub mut:
|
||||||
|
color gx.Color
|
||||||
|
pos Vector
|
||||||
|
vel Vector
|
||||||
|
accel Vector
|
||||||
|
exploded bool
|
||||||
|
particles []Particle
|
||||||
|
dead bool
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn (rocket Rocket) draw(mut ctx gg.Context) {
|
||||||
|
ctx.draw_circle(rocket.pos.x, height - rocket.pos.y, rocket_radius, rocket.color)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn (mut rocket Rocket) explode() {
|
||||||
|
rocket.exploded = true
|
||||||
|
|
||||||
|
for _ in 0 .. offspring_count {
|
||||||
|
rocket.spawn_particle()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn (mut rocket Rocket) tick(mut ctx gg.Context) {
|
||||||
|
if !rocket.exploded {
|
||||||
|
if rocket.vel.y <= 1 {
|
||||||
|
rocket.explode()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rocket.accel += gravity
|
||||||
|
rocket.vel += rocket.accel
|
||||||
|
rocket.pos += rocket.vel
|
||||||
|
rocket.draw(mut ctx)
|
||||||
|
|
||||||
|
rocket.accel = {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for mut particle in rocket.particles {
|
||||||
|
particle.tick(mut rocket, mut ctx)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn new_rocket() Rocket {
|
||||||
|
return Rocket{
|
||||||
|
color: random_color()
|
||||||
|
pos: {
|
||||||
|
x: rand.f32_in_range(50, width - 50)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
vel: {
|
||||||
|
x: rand.f32_in_range(-1.5, 1.5)
|
||||||
|
y: rand.f32_in_range(5, 7)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn (mut rocket Rocket) spawn_particle() {
|
||||||
|
rocket.particles << Particle{
|
||||||
|
color: rocket.color
|
||||||
|
pos: rocket.pos
|
||||||
|
accel: random_vector_in_circle().mult(2)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||||
|
module objects
|
||||||
|
|
||||||
|
import math
|
||||||
|
import rand
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct Vector {
|
||||||
|
pub mut:
|
||||||
|
x f32
|
||||||
|
y f32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn (a Vector) + (b Vector) Vector {
|
||||||
|
return Vector{a.x + b.x, a.y + b.y}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn (vector Vector) mult(scalar f32) Vector {
|
||||||
|
return Vector{vector.x * scalar, vector.y * scalar}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn random_vector_in_circle() Vector {
|
||||||
|
theta := rand.f32n(2 * math.pi)
|
||||||
|
y := rand.f32()
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
x: f32(y * math.sin(theta))
|
||||||
|
y: f32(y * math.cos(theta))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue