examples: add fireworks example (#8358)
							parent
							
								
									90ecbde712
								
							
						
					
					
						commit
						ba3342a034
					
				| 
						 | 
					@ -0,0 +1,70 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					import objects
 | 
				
			||||||
 | 
					import gg
 | 
				
			||||||
 | 
					import gx
 | 
				
			||||||
 | 
					import rand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					struct App {
 | 
				
			||||||
 | 
					mut:
 | 
				
			||||||
 | 
						gg      &gg.Context = 0
 | 
				
			||||||
 | 
						rockets []objects.Rocket
 | 
				
			||||||
 | 
						frames  [][]objects.Rocket
 | 
				
			||||||
 | 
						// i thought about using a fixed fifo queue for the frames but the array 
 | 
				
			||||||
 | 
						// seemed to work fine, if you'd like a challenge try implementing it with the queue :)
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					fn on_frame(mut app App) {
 | 
				
			||||||
 | 
						app.gg.begin()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						// drawing previous frames
 | 
				
			||||||
 | 
						for mut frame in app.frames {
 | 
				
			||||||
 | 
							for mut rocket in frame {
 | 
				
			||||||
 | 
								if !rocket.exploded {
 | 
				
			||||||
 | 
									rocket.color.a = byte(f32_max(rocket.color.a - 8, 0))
 | 
				
			||||||
 | 
									rocket.draw(mut app.gg)
 | 
				
			||||||
 | 
								}
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						// chance of firing new rocket
 | 
				
			||||||
 | 
						if rand.intn(30) == 0 {
 | 
				
			||||||
 | 
							app.rockets << objects.new_rocket()
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
						// simulating rockets
 | 
				
			||||||
 | 
						app.rockets = app.rockets.filter(!it.dead)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						for mut rocket in app.rockets {
 | 
				
			||||||
 | 
							rocket.tick(mut app.gg)
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						// adding frame
 | 
				
			||||||
 | 
						mut frame := app.rockets.clone()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						for mut rocket in frame {
 | 
				
			||||||
 | 
							rocket.particles = []
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						app.frames << frame
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						// trimming out frames
 | 
				
			||||||
 | 
						if app.frames.len > 30 {
 | 
				
			||||||
 | 
							app.frames.delete(0)
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						app.gg.end()
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					fn main() {
 | 
				
			||||||
 | 
						mut app := &App{}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						app.gg = gg.new_context(
 | 
				
			||||||
 | 
							width: objects.width
 | 
				
			||||||
 | 
							height: objects.height
 | 
				
			||||||
 | 
							window_title: 'Fireworks!'
 | 
				
			||||||
 | 
							bg_color: gx.black
 | 
				
			||||||
 | 
							use_ortho: true
 | 
				
			||||||
 | 
							user_data: app
 | 
				
			||||||
 | 
							frame_fn: on_frame
 | 
				
			||||||
 | 
						)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						app.gg.run()
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -0,0 +1,12 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					module objects
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					import gx
 | 
				
			||||||
 | 
					import rand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn random_color() gx.Color {
 | 
				
			||||||
 | 
						return gx.Color{
 | 
				
			||||||
 | 
							r: byte(rand.int_in_range(0, 256))
 | 
				
			||||||
 | 
							g: byte(rand.int_in_range(0, 256))
 | 
				
			||||||
 | 
							b: byte(rand.int_in_range(0, 256))
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -0,0 +1,12 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					module objects
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					const (
 | 
				
			||||||
 | 
						width           = 800
 | 
				
			||||||
 | 
						height          = 800
 | 
				
			||||||
 | 
						gravity         = Vector{0, -0.03}
 | 
				
			||||||
 | 
						age_rate        = 1
 | 
				
			||||||
 | 
						offspring_count = 100
 | 
				
			||||||
 | 
						rocket_radius   = 5
 | 
				
			||||||
 | 
						particle_radius = 2.5
 | 
				
			||||||
 | 
						drag            = 0.98
 | 
				
			||||||
 | 
					)
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -0,0 +1,35 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					module objects
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					import gg
 | 
				
			||||||
 | 
					import gx
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub struct Particle {
 | 
				
			||||||
 | 
					pub mut:
 | 
				
			||||||
 | 
						color    gx.Color
 | 
				
			||||||
 | 
						pos      Vector
 | 
				
			||||||
 | 
						vel      Vector
 | 
				
			||||||
 | 
						accel    Vector
 | 
				
			||||||
 | 
						lifespan f32 = 255
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn (particle Particle) draw(mut ctx gg.Context) {
 | 
				
			||||||
 | 
						ctx.draw_circle(particle.pos.x, height - particle.pos.y, particle_radius, particle.color)
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn (mut particle Particle) tick(mut rocket Rocket, mut ctx gg.Context) {
 | 
				
			||||||
 | 
						particle.lifespan -= age_rate
 | 
				
			||||||
 | 
						particle.color.a = byte(particle.lifespan)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						if particle.lifespan <= 0 {
 | 
				
			||||||
 | 
							rocket.dead = true
 | 
				
			||||||
 | 
							return
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						particle.accel += gravity
 | 
				
			||||||
 | 
						particle.vel += particle.accel
 | 
				
			||||||
 | 
						particle.vel = particle.vel.mult(drag)
 | 
				
			||||||
 | 
						particle.pos += particle.vel
 | 
				
			||||||
 | 
						particle.draw(mut ctx)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						particle.accel = {}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -0,0 +1,68 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					module objects
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					import gg
 | 
				
			||||||
 | 
					import gx
 | 
				
			||||||
 | 
					import rand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub struct Rocket {
 | 
				
			||||||
 | 
					pub mut:
 | 
				
			||||||
 | 
						color     gx.Color
 | 
				
			||||||
 | 
						pos       Vector
 | 
				
			||||||
 | 
						vel       Vector
 | 
				
			||||||
 | 
						accel     Vector
 | 
				
			||||||
 | 
						exploded  bool
 | 
				
			||||||
 | 
						particles []Particle
 | 
				
			||||||
 | 
						dead      bool
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn (rocket Rocket) draw(mut ctx gg.Context) {
 | 
				
			||||||
 | 
						ctx.draw_circle(rocket.pos.x, height - rocket.pos.y, rocket_radius, rocket.color)
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn (mut rocket Rocket) explode() {
 | 
				
			||||||
 | 
						rocket.exploded = true
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						for _ in 0 .. offspring_count {
 | 
				
			||||||
 | 
							rocket.spawn_particle()
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn (mut rocket Rocket) tick(mut ctx gg.Context) {
 | 
				
			||||||
 | 
						if !rocket.exploded {
 | 
				
			||||||
 | 
							if rocket.vel.y <= 1 {
 | 
				
			||||||
 | 
								rocket.explode()
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							rocket.accel += gravity
 | 
				
			||||||
 | 
							rocket.vel += rocket.accel
 | 
				
			||||||
 | 
							rocket.pos += rocket.vel
 | 
				
			||||||
 | 
							rocket.draw(mut ctx)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							rocket.accel = {}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						for mut particle in rocket.particles {
 | 
				
			||||||
 | 
							particle.tick(mut rocket, mut ctx)
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn new_rocket() Rocket {
 | 
				
			||||||
 | 
						return Rocket{
 | 
				
			||||||
 | 
							color: random_color()
 | 
				
			||||||
 | 
							pos: {
 | 
				
			||||||
 | 
								x: rand.f32_in_range(50, width - 50)
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
							vel: {
 | 
				
			||||||
 | 
								x: rand.f32_in_range(-1.5, 1.5)
 | 
				
			||||||
 | 
								y: rand.f32_in_range(5, 7)
 | 
				
			||||||
 | 
							}
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn (mut rocket Rocket) spawn_particle() {
 | 
				
			||||||
 | 
						rocket.particles << Particle{
 | 
				
			||||||
 | 
							color: rocket.color
 | 
				
			||||||
 | 
							pos: rocket.pos
 | 
				
			||||||
 | 
							accel: random_vector_in_circle().mult(2)
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -0,0 +1,28 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					module objects
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					import math
 | 
				
			||||||
 | 
					import rand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub struct Vector {
 | 
				
			||||||
 | 
					pub mut:
 | 
				
			||||||
 | 
						x f32
 | 
				
			||||||
 | 
						y f32
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn (a Vector) + (b Vector) Vector {
 | 
				
			||||||
 | 
						return Vector{a.x + b.x, a.y + b.y}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn (vector Vector) mult(scalar f32) Vector {
 | 
				
			||||||
 | 
						return Vector{vector.x * scalar, vector.y * scalar}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					pub fn random_vector_in_circle() Vector {
 | 
				
			||||||
 | 
						theta := rand.f32n(2 * math.pi)
 | 
				
			||||||
 | 
						y := rand.f32()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						return {
 | 
				
			||||||
 | 
							x: f32(y * math.sin(theta))
 | 
				
			||||||
 | 
							y: f32(y * math.cos(theta))
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
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