examples: add snek (a snake game) (#8257)
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6c24e9ba84
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d1286dbf18
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@ -0,0 +1,191 @@
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import gg
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import gx
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import sokol.sapp
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import time
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import rand
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import os
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// constants
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const (
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top_height = 100
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canvas_size = 700
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game_size = 17
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tile_size = canvas_size / game_size
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tick_rate_ms = 100
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)
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// types
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struct Pos {
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x int
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y int
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}
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fn (a Pos) + (b Pos) Pos {
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return Pos{a.x + b.x, a.y + b.y}
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}
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||||
fn (a Pos) - (b Pos) Pos {
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||||
return Pos{a.x - b.x, a.y - b.y}
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}
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enum Direction {
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up
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||||
down
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left
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||||
right
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}
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struct App {
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mut:
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gg &gg.Context
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score int
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snake []Pos
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dir Direction
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food Pos
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start_time i64
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last_tick i64
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}
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// utility
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fn (mut app App) reset_game() {
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app.score = 0
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app.snake = [
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Pos{3, 8},
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||||
Pos{2, 8},
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||||
Pos{1, 8},
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||||
Pos{0, 8},
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||||
]
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||||
app.dir = .right
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app.food = Pos{10, 8}
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||||
app.start_time = time.ticks()
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app.last_tick = time.ticks()
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}
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fn (mut app App) move_food() {
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for {
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x := rand.int_in_range(0, game_size)
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||||
y := rand.int_in_range(0, game_size)
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||||
app.food = Pos{x, y}
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if app.food !in app.snake {
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return
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}
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}
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}
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||||
// events
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fn on_keydown(key sapp.KeyCode, mod sapp.Modifier, mut app App) {
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match key {
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.w, .up {
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||||
if app.dir != .down {
|
||||
app.dir = .up
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||||
}
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||||
}
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||||
.s, .down {
|
||||
if app.dir != .up {
|
||||
app.dir = .down
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.a, .left {
|
||||
if app.dir != .right {
|
||||
app.dir = .left
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
.d, .right {
|
||||
if app.dir != .left {
|
||||
app.dir = .right
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {}
|
||||
}
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||||
}
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||||
fn on_frame(mut app App) {
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||||
app.gg.begin()
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||||
now := time.ticks()
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||||
if now - app.last_tick >= tick_rate_ms {
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||||
app.last_tick = now
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||||
// finding delta direction
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||||
delta_dir := match app.dir {
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||||
.up { Pos{0, -1} }
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||||
.down { Pos{0, 1} }
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||||
.left { Pos{-1, 0} }
|
||||
.right { Pos{1, 0} }
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||||
}
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||||
// "snaking" along
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||||
mut prev := app.snake[0]
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||||
app.snake[0] = app.snake[0] + delta_dir
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||||
for i in 1 .. app.snake.len {
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||||
tmp := app.snake[i]
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||||
app.snake[i] = prev
|
||||
prev = tmp
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||||
}
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||||
// adding last segment
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if app.snake[0] == app.food {
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||||
app.move_food()
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||||
app.score++
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||||
app.snake << app.snake.last() + app.snake.last() - app.snake[app.snake.len - 2]
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}
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||||
}
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||||
// drawing snake
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||||
for pos in app.snake {
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||||
app.gg.draw_rect(tile_size * pos.x, tile_size * pos.y + top_height, tile_size,
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||||
tile_size, gx.blue)
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||||
}
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||||
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||||
// drawing food
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||||
app.gg.draw_rect(tile_size * app.food.x, tile_size * app.food.y + top_height, tile_size,
|
||||
tile_size, gx.red)
|
||||
|
||||
// drawing top
|
||||
app.gg.draw_rect(0, 0, canvas_size, top_height, gx.black)
|
||||
app.gg.draw_text(canvas_size / 2, top_height / 2, app.score.str(), gx.TextCfg{
|
||||
color: gx.white
|
||||
align: .center
|
||||
vertical_align: .middle
|
||||
size: 75
|
||||
})
|
||||
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||||
// checking if snake bit itself
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||||
if app.snake[0] in app.snake[1..] {
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||||
app.reset_game()
|
||||
}
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||||
// checking if snake hit a wall
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||||
if app.snake[0].x < 0 ||
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||||
app.snake[0].x >= game_size || app.snake[0].y < 0 || app.snake[0].y >= game_size
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||||
{
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||||
app.reset_game()
|
||||
}
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||||
|
||||
app.gg.end()
|
||||
}
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||||
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||||
// setup
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||||
fn main() {
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||||
mut app := App{
|
||||
gg: 0
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||||
}
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||||
app.reset_game()
|
||||
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||||
app.gg = gg.new_context(
|
||||
bg_color: gx.white
|
||||
frame_fn: on_frame
|
||||
keydown_fn: on_keydown
|
||||
user_data: &app
|
||||
width: canvas_size
|
||||
height: top_height + canvas_size
|
||||
use_ortho: true
|
||||
create_window: true
|
||||
resizable: false
|
||||
window_title: 'snek'
|
||||
font_path: os.resource_abs_path(os.join_path('../assets/fonts/', 'RobotoMono-Regular.ttf'))
|
||||
)
|
||||
|
||||
app.gg.run()
|
||||
}
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