examples: term.ui - add a pong clone (#6857)
parent
ba2c5f68fc
commit
f44853a87f
|
@ -0,0 +1,494 @@
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||||||
|
import term
|
||||||
|
import term.ui
|
||||||
|
import time
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Mode {
|
||||||
|
menu
|
||||||
|
game
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
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player_one = 1 // Human control this racket
|
||||||
|
player_two = 0 // Take over this AI controller
|
||||||
|
white = ui.Color{255, 255, 255}
|
||||||
|
orange = ui.Color{255, 140, 0}
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
struct App {
|
||||||
|
mut:
|
||||||
|
tui &ui.Context = 0
|
||||||
|
mode Mode = Mode.menu
|
||||||
|
width int
|
||||||
|
height int
|
||||||
|
game &Game = 0
|
||||||
|
dt f32
|
||||||
|
ticks i64
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut a App) init() {
|
||||||
|
a.game = &Game{
|
||||||
|
app: a
|
||||||
|
}
|
||||||
|
w, h := a.tui.window_width, a.tui.window_height
|
||||||
|
a.width = w
|
||||||
|
a.height = h
|
||||||
|
term.erase_del_clear()
|
||||||
|
term.set_cursor_position({
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut a App) start_game() {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
a.mode = .game
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.game.init()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut a App) frame() {
|
||||||
|
ticks := time.ticks()
|
||||||
|
a.dt = f32(ticks - a.ticks) / 1000.0
|
||||||
|
a.width, a.height = a.tui.window_width, a.tui.window_height
|
||||||
|
if a.mode == .game {
|
||||||
|
a.game.update()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.tui.clear()
|
||||||
|
a.render()
|
||||||
|
a.tui.flush()
|
||||||
|
a.ticks = ticks
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut a App) quit() {
|
||||||
|
if a.mode != .menu {
|
||||||
|
a.game.quit()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
term.set_cursor_position({
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
exit(0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut a App) event(e &ui.Event) {
|
||||||
|
match e.typ {
|
||||||
|
.mouse_move {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// TODO mouse movement for real Pong sharks
|
||||||
|
// a.game.move_player(player_one, 0, -1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.key_down {
|
||||||
|
match e.code {
|
||||||
|
.escape, .q {
|
||||||
|
a.quit()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.w {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.game.move_player(player_one, 0, -1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.a {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.game.move_player(player_one, 0, -1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.s {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.game.move_player(player_one, 0, 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.d {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.game.move_player(player_one, 0, 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.left {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.game.move_player(player_two, 0, -1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.right {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.game.move_player(player_two, 0, 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.up {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.game.move_player(player_two, 0, -1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.down {
|
||||||
|
if a.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
a.game.move_player(player_two, 0, 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.enter, .space {
|
||||||
|
if a.mode == .menu {
|
||||||
|
a.start_game()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut a App) free() {
|
||||||
|
unsafe {
|
||||||
|
a.game.free()
|
||||||
|
free(a.game)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut a App) render() {
|
||||||
|
match a.mode {
|
||||||
|
.menu { a.draw_menu() }
|
||||||
|
else { a.draw_game() }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut a App) draw_menu() {
|
||||||
|
cx := int(f32(a.width) * 0.5)
|
||||||
|
y025 := int(f32(a.height) * 0.25)
|
||||||
|
y075 := int(f32(a.height) * 0.75)
|
||||||
|
cy := int(f32(a.height) * 0.5)
|
||||||
|
//
|
||||||
|
a.tui.set_color(white)
|
||||||
|
a.tui.bold()
|
||||||
|
a.tui.draw_text(cx - 2, y025, 'VONG')
|
||||||
|
a.tui.reset()
|
||||||
|
a.tui.draw_text(cx - 13, y025 + 1, '(A game of Pong written in V)')
|
||||||
|
//
|
||||||
|
a.tui.set_color(white)
|
||||||
|
a.tui.bold()
|
||||||
|
a.tui.draw_text(cx - 3, cy + 1, 'START')
|
||||||
|
a.tui.reset()
|
||||||
|
//
|
||||||
|
a.tui.draw_text(cx - 9, y075 + 1, 'Press SPACE to start')
|
||||||
|
a.tui.reset()
|
||||||
|
a.tui.draw_text(cx - 5, y075 + 3, 'ESC to Quit')
|
||||||
|
a.tui.reset()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut a App) draw_game() {
|
||||||
|
a.game.draw()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Player {
|
||||||
|
mut:
|
||||||
|
game &Game
|
||||||
|
pos Vec
|
||||||
|
racket_size int = 4
|
||||||
|
score int
|
||||||
|
ai bool
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut p Player) move(x f32, y f32) {
|
||||||
|
p.pos.x += x
|
||||||
|
p.pos.y += y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut p Player) update() {
|
||||||
|
if !p.ai {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if isnil(p.game) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// dt := p.game.app.dt
|
||||||
|
ball := &p.game.ball
|
||||||
|
// Evil AI that eventually will take over the world
|
||||||
|
p.pos.y = ball.pos.y - int(f32(p.racket_size) * 0.5)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Vec {
|
||||||
|
mut:
|
||||||
|
x f32
|
||||||
|
y f32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut v Vec) set(x f32, y f32) {
|
||||||
|
v.x = x
|
||||||
|
v.y = y
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Ball {
|
||||||
|
mut:
|
||||||
|
pos Vec
|
||||||
|
vel Vec
|
||||||
|
acc Vec
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut b Ball) update(dt f32) {
|
||||||
|
b.pos.x += b.vel.x * b.acc.x * dt
|
||||||
|
b.pos.y += b.vel.y * b.acc.y * dt
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Game {
|
||||||
|
mut:
|
||||||
|
app &App = 0
|
||||||
|
players []Player
|
||||||
|
ball Ball
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut g Game) move_player(id int, x int, y int) {
|
||||||
|
mut p := &g.players[id]
|
||||||
|
if p.ai { // disable AI when moved
|
||||||
|
p.ai = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.move(x, y)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut g Game) init() {
|
||||||
|
if g.players.len == 0 {
|
||||||
|
g.players = []Player{len: 2, init: Player{ // <- BUG omitting the init will result in smaller racket sizes???
|
||||||
|
game: g
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.reset()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut g Game) reset() {
|
||||||
|
mut i := 0
|
||||||
|
for mut p in g.players {
|
||||||
|
p.score = 0
|
||||||
|
if i != player_one {
|
||||||
|
p.ai = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.new_round()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut g Game) new_round() {
|
||||||
|
mut i := 0
|
||||||
|
for mut p in g.players {
|
||||||
|
p.pos.x = if i == 0 { 3 } else { g.app.width - 2 }
|
||||||
|
p.pos.y = f32(g.app.height) * 0.5 - f32(p.racket_size) * 0.5
|
||||||
|
i++
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.ball.pos.set(f32(g.app.width) * 0.5, f32(g.app.height) * 0.5)
|
||||||
|
g.ball.vel.set(-8, -15)
|
||||||
|
g.ball.acc.set(2.0, 1.0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut g Game) update() {
|
||||||
|
dt := g.app.dt
|
||||||
|
mut b := &g.ball
|
||||||
|
for mut p in g.players {
|
||||||
|
p.update()
|
||||||
|
// Keep rackets within the game area
|
||||||
|
if p.pos.y <= 0 {
|
||||||
|
p.pos.y = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if p.pos.y + p.racket_size >= g.app.height {
|
||||||
|
p.pos.y = g.app.height - p.racket_size - 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Check ball collision
|
||||||
|
// Player left side
|
||||||
|
if p.pos.x < f32(g.app.width) * 0.5 {
|
||||||
|
// Racket collision
|
||||||
|
if b.pos.x <= p.pos.x + 1 {
|
||||||
|
if b.pos.y >= p.pos.y && b.pos.y <= p.pos.y + p.racket_size {
|
||||||
|
b.vel.x *= -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Behind racket
|
||||||
|
if b.pos.x < p.pos.x {
|
||||||
|
g.players[1].score++
|
||||||
|
g.new_round()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Player right side
|
||||||
|
if b.pos.x >= p.pos.x - 1 {
|
||||||
|
if b.pos.y >= p.pos.y && b.pos.y <= p.pos.y + p.racket_size {
|
||||||
|
b.vel.x *= -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if b.pos.x > p.pos.x {
|
||||||
|
g.players[0].score++
|
||||||
|
g.new_round()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if b.pos.x <= 1 || b.pos.x >= g.app.width {
|
||||||
|
b.vel.x *= -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if b.pos.y <= 2 || b.pos.y >= g.app.height {
|
||||||
|
b.vel.y *= -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
b.update(dt)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut g Game) quit() {
|
||||||
|
if g.app.mode != .game {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.app.mode = .menu
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut g Game) draw_big_digit(px f32, py f32, digit int) {
|
||||||
|
// TODO use draw_line or draw_point to fix tearing with non-monospaced terminal fonts
|
||||||
|
mut gfx := g.app.tui
|
||||||
|
x, y := int(px), int(py)
|
||||||
|
match digit {
|
||||||
|
0 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 0, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 1, '█ █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 2, '█ █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 3, '█ █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 4, '█████')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
1 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x + 3, y + 0, '█')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x + 3, y + 1, '█')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x + 3, y + 2, '█')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x + 3, y + 3, '█')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x + 3, y + 4, '█')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
2 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 0, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 1, ' █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 2, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 3, '█')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 4, '█████')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
3 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 0, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 1, ' ██')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 2, ' ████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 3, ' ██')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 4, '█████')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
4 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 0, '█ █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 1, '█ █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 2, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 3, ' █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 4, ' █')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
5 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 0, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 1, '█')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 2, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 3, ' █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 4, '█████')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
6 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 0, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 1, '█')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 2, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 3, '█ █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 4, '█████')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
7 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 0, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 1, ' █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 2, ' █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 3, ' █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 4, ' █')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
8 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 0, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 1, '█ █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 2, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 3, '█ █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 4, '█████')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
9 {
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 0, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 1, '█ █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 2, '█████')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 3, ' █')
|
||||||
|
gfx.draw_text(x, y + 4, '█████')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn (mut g Game) draw() {
|
||||||
|
mut gfx := g.app.tui
|
||||||
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gfx.set_bg_color(white)
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// Border
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gfx.draw_empty_rect(1, 1, g.app.width, g.app.height)
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// Center line
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gfx.draw_dashed_line(int(f32(g.app.width) * 0.5), 0, int(f32(g.app.width) * 0.5),
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int(g.app.height))
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border := 1
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mut y, mut x := 0, 0
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for p in g.players {
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x = int(p.pos.x)
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y = int(p.pos.y)
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gfx.reset_bg_color()
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gfx.set_color(white)
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if x < f32(g.app.width) * 0.5 {
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g.draw_big_digit(f32(g.app.width) * 0.25, 3, p.score)
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||||||
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} else {
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g.draw_big_digit(f32(g.app.width) * 0.75, 3, p.score)
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|
}
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gfx.reset_color()
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gfx.set_bg_color(white)
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// Racket
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gfx.draw_line(x, y + border, x, y + p.racket_size)
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}
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// Ball
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gfx.draw_point(int(g.ball.pos.x), int(g.ball.pos.y))
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// gfx.draw_text(22,2,'$g.ball.pos')
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gfx.reset_bg_color()
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|
}
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fn (mut g Game) free() {
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g.players.clear()
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}
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// TODO Remove these wrapper functions when we can assign methods as callbacks
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fn init(x voidptr) {
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mut app := &App(x)
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app.init()
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}
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fn frame(x voidptr) {
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mut app := &App(x)
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app.frame()
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}
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fn cleanup(x voidptr) {
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mut app := &App(x)
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app.free()
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}
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fn fail(error string) {
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eprintln(error)
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}
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fn event(e &ui.Event, x voidptr) {
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mut app := &App(x)
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app.event(e)
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|
}
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// main
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mut app := &App{}
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app.tui = ui.init({
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user_data: app
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init_fn: init
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frame_fn: frame
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|
cleanup_fn: cleanup
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|
event_fn: event
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||||||
|
fail_fn: fail
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|
capture_events: true
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|
hide_cursor: true
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|
frame_rate: 60
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|
})
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||||||
|
app.tui.run()
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